你是在逗我吗推倒江湖美工现身锋利吐槽

你是在逗我吗?《推倒江湖》美工现身锋利吐槽

大家好,我是《推倒江湖》手游的美术设计师,由于文案小推同学请假回老家了,老大认为我还比较有文彩,所以本周的文章重担就交给我,让我好好写。这个任务对我来讲一点都不难,由于对这个我跟了一年的游戏,我可是有一肚子话要拿出来跟各位亲爱的玩家们分享!老大,你就放心吧,我会好好完成这个任务的。

如果你们认为我会像文案小推一样,给你们来点关于游戏的新消息什么的,那你们就大错特错了!作为一个在游戏公司叱(混)咤(过)5年的美术,我想发自肺腑的跟你们说,我真的从来没有遇见过这么黑的游戏!准确的说,是没见过这么黑的游戏制作人!我先冷静一下,下面我来仔细给你们讲讲《推倒江湖》背后那些不堪入目的黑历史!

《推倒江湖》遭受吐槽

第一条:玩你无极限返工是家常

首先,一个游戏从制作到上线的进程中,必然会经历无数次的修改,这对我们美工来讲也十分正常。但是,我们《推倒江湖》的游戏制作人是把返工修改当做了家常便饭,在工作中,我和他的对话基本上就是这样的:

我:老大,游戏的ICON我设计好了,你看一下

制作人:诶~小美~我昨天晚上在家又想到了一个可优化的细节,你再修改一下

我:老大,修改好了,你再看一下

制作人:诶~小美~这个头发的色彩再调深一个色号~

我:老大,修改好了,你再再看一下

制作人:诶~小美~边框你再增加1mm~

我:老大,修改好了,你再再再看一下

制作人:好的,这版很棒,效果非常好。不过为了最优选择,小美你再设计3版不同的给我~

我:

小美手绘初版ICON

第二条:人物原画全盘否决熬夜赶工成熊猫组

在公司里,我们《推倒江湖》项目组被同事们戏称为熊猫组,并不是由于我们是个个才华横溢如熊猫般稀有的人材,而是由于我们全组人长时间的熬夜加班,个个都有着熊猫般的无敌黑眼圈!

当初我们美术组出角色原画时,几经改版定稿以后,包括大老板、美术总监、其他同事在内的人纷纷表示,非常棒非常大气是我们游戏要的感觉,玩家一定会喜欢妥治疗白癜风的特效药妥的!但是在交给制作人审核的几天后,凶讯传来,所有角色原画全部重新画,不能修改,必须重新设计线稿。说实话,小美当时特别想上去挠他,但是他给了小美充分的修改理由,为了能将最完善的角色形象出现给玩家,小美忍下了这口气,默默的点了加班的晚饭。

白癜风如何治疗客原画定稿版

第三条:刻薄标准斟酌细节变态要求逼疯团队

《推倒江湖》制作人之黑并不只在小美这边的美术组,研发组的同事们也是深有体会的。比如技能释放0.001秒的时间差、BOSS移动位置的毫米调剂、战役殊效的细小范围、角色动作的拟真调和等等,对这些微不足道的细节处修改,制作人几近是到达了变态的程度,标准之严苛绝对让你们没法想象。由于制作人如此终究细节的变态,我们曾私下讨论过,并一致猜想他肯定是处女座。

技能殊效组合

回忆起《推倒江湖》制作时曾产生的这些小事,小美心里已哭的稀里哗啦了,如果你问我为什么会满眼泪水,小美想告知你,由于我对这个游戏爱的深沉。虽然这1年来每天被制作人折磨到想死,但是看着日渐完善的游戏,小美深深觉得自己虽痛却快乐着。

目前,《推倒江湖》已全部制作完成,细节优化也接近尾声,克日就将与你们见面,希望你们会喜欢这款40个人380天的血汗之作,小美也会潜伏在游戏中等你们哦!




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